Słyszeliście opowieści o tym miejscu... o przejściu ukrytym w ruinach zapomnianego zamku. Prowadzi ono w gmatwaninę starożytnych tuneli pełnych niewysłowionych zagrożeń, lecz także - o ile odważycie się po nie sięgnąć - bezcennych skarbów.
W mroku podziemi to TY decydujesz, którą ścieżkę wybrać. Podążaj za przygodą w książce, poznaj historię lochów i odkryj, które ścieżki są dla twojego bohatera mniej lub bardziej niebezpieczne.
Główne atuty:
- książka, która jest jednocześnie grą - czytelnik może decydować, w którym kierunku rozwinie się fabuła (czytelnik porusza się między paragrafami, a nie odwraca kolejne strony),
- możliwość wyboru 4 różnych postaci,
- idealny sposób na wejście do świata fantastyki i gier RPG.